今更ですが
どこかに自分の攻略内容を残して置きたかったので…
まぁ 何かの参考にでもなれば(´ー`)
このゲーム、非常に死に易いです(汗
ゲームオーバーを防ぐ為には
間違った選択をしないのも重要ですが、
体力が 0になると 即ゲームオーバーなので
体力に余裕を持つ事が必要となります。
そして、体力は戦闘では減る一方で、戦闘後の回復以外で上昇するイベントは数えるほどしかありません。
従って、体力を上げるには日々の修行が大事になってきます。
(他の能力は戦闘でも上昇するので
それ程気にする必要はないです)
修行による能力の増減は以下の通り
| 魔力 | 筋力 | 体力 | |
| 魔法実験 | +2 | -1 | |
| 筋トレ | +2 | -1 | |
| 荒修行 | -1 | +2 |
見て分かる通り、修行した能力が 2上がり、別の能力が
1下がるようになっています。
つまり、トータルとして 1上がるようになっています。
次に、スタート直後のシンバの能力は以下の通り
| 魔力 | 筋力 | 体力 |
| 0 | 3 | 3 |
となってます。筋肉バカですね(笑
修行でも体力が 0になるとゲームオーバーというのは有名ですが(^^;)、
じゃぁ 他の能力が 0になるとどうなるでしょう?
答えは… 特に何もありません(^^;) さらに
それ以上下げようとしてもマイナスになることもありません。
これを利用すると マイナス分をナシにしてプラス分だけ稼ぐ事が出来ます。
狙い目は 最初は 0の魔力。旨い事に対応するプラス分は体力です。
初日(及び余裕あれば2日目も)に荒修行する事でトータルの能力値を
1,2余分に稼げます。
初日の修行は荒修行がお勧めです。
試験前に魔晶石で能力を上げられます。
上がる能力は以下の通り
| 魔力 | 筋力 | 体力 | |
| 紫 | +4 | ||
| 黄 | +4 | ||
| 緑 | +4 |
お勧めは 紫>緑>黄
紫の魔晶石はゲーム序盤で大量に入手でき、最初の転移実験で成功しない限り(注:失敗ではない)
使えるところ全てで使っても最後まで余ります。
なので、ここでは惜しみなく紫を使ってしまいましょう。
あ 試験後に魔導書を持って来てくれるのはその時点で好感度がトップのキャラのようです。
攻略の目安になるでしょう
取扱説明書にも書いてありますが
セーブは日毎に別にすべきです。
基本
前日のセーブからでも選択をやり直せば先に進めるようになってますが(能力値が足りてない場合を除く)
困った事に 一箇所だけ前日の選択肢で袋小路が決定してしまう場所があります(汗
セーブは必ず数日戻れるようにしておきましょう。
緑は 戦闘終了後の回復魔法と
戦闘中の風系魔法に使えますが…
風系魔法は高度なのか
はたまたシンバが苦手なのか… 戦闘では一つも成功しません(汗
(魔力かなり高めて試しましたが
一度も成功しませんでした…)
素直に緑は体力回復専用にした方が良いようです。
個人的なお勧め攻略順は ブライ->力王丸->猛->ティルト->師匠
後のキャラほどよりストーリーの核心に近付くのでこの順をお勧めしたいです。
そのものずばり書いちゃうと(流石に白抜き)
ベイバの洞窟 … 同じ方向を2度連続選択
虹蛇の洞窟 … 左右をそれぞれ2回選択(順不同)
虹蛇の方は 選択順によってはアイテムが手に入るようですが、手に入った時は沈没時なので素直に諦めましょう
なんか
当時のメモを見ながらつらつらと書いてきましたが…
シナリオの攻略0ですねヽ(´ー`)ノ
なんか どれだけ能力値を上げられるか とか
育てゲー的プレイしてたもんで(笑
まぁ 詰まった時のお役に立てれば幸いです。